HD Информатика 10 класс (Урок№17 - Кодирование графической и звуковой информации.)

Информатика 10 класс (Урок№17 - Кодирование графической и звуковой информации.)
00:04:18

Информатика 10 классУрок№17 — Кодирование графической и звуковой информации.

Большую часть информации мы получаем с помощью зрения и слуха: наш мозг с большой скоростью способен обрабатывать огромное количество графической и звуковой информации. С появлением компьютеров возникла необходимость «научить» их работать с графикой и звуком. Мы рассмотрим основные методы кодирования графической и звуковой информации.

мы узнаем: Как представляется графическая информация в компьютере, что такое векторная и растровая графика; Как кодируется цвет, что такое цветовые модели RGB и CMYK; Как кодируется звук, что такое частота дискретизации и глубина кодирования звука.мы научимся: Определять размеры графических файлов при известных глубине цвета и цветовой палитре; Определять размеры звуковых файлов при известных частоте дискретизации, глубине кодирования звука и других характеристиках звукозаписи.мы сможем: Представлять графическую информацию в компьютере; Кодировать цвет; Кодировать звук.

Цветовые модели RGB и HSBКогда художник рисует картину, цвета он выбирает по своему вкусу. Но цвет в компьютере надо стандартизировать, чтобы его можно было распознать. Поэтому надо определить, что такое каждый цвет.В экспериментах по производству цветных стекол М.В. Ломоносов показал, что получить любой цвет возможно, используя три различных цвета. Этот факт был обобщен Германом Грассманом в виде законов аддитивного синтеза цвета.Давайте рассмотрим два из этих законов: Закон трехмерности. С помощью трех независимых цветов можно, смешивая их в однозначно определенной пропорции, выразить любой цвет Закон непрерывности. При непрерывном изменении пропорции, в которой взяты компоненты цветовой смели, получаемый цвет также меняется непрерывно

Большую часть информации человек получает с помощью зрения и слуха. С появлением компьютеров возникла необходимость в том, чтобы научить органы чувств обрабатывать с большой скоростью огромное количество графической и звуковой информации. Существует два основных способа кодирования графической информации — векторный и растровый. Программы, работающие с векторной графикой, хранят информацию об объектах, составляющих изображение в виде графических примитивов. Достоинствами векторной графики является то, что преобразование изображения можно сделать без искажений. Недостатки векторной графики:— Векторные изображения выглядят искусственно.— Ограниченность в живописных средствах.Программы растровой графики работают с точками экрана (пикселями). Что называется пространственной дискретизацией.зная количество пикселей по вертикале и горизонтали, мы сможем найти — разрешающую способность изображения.Разрешающая способность находится по формуле:P=n*m, где n,m — количество пикселей в изображении по вертикали и горизонтали.Зная количество цветов, которые можно использовать в палитре и воспользовавшись формулой Хартли, мы сможем найти количество информации, которое используется для кодирования цвета точки, что мы будем называть глубиной цвета.N=2^i,где N — количество цветов в палитре,i — глубина цвета.

RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...
Этот сайт использует файлы cookies, чтобы облегчить вам пользование нашим веб-сайтом. Продолжая использовать этот веб-сайт, вы даете согласие на использование файлов cookies. Подробнее о том, как мы пользуемся файлами cookies и как ими управлять, вы можете узнать нажав на ссылку ниже.
Меню